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https://w.atwiki.jp/ifrozenteacherss/pages/204.html
課題の出し方 真紅先生の場合。 真紅「では、明日からのところに出てくる新出単語を調べて、あとノートに和訳と独逸語訳をしてきなさい」 生徒「・・・はぃ?(゜□゜;) 真紅「返事は?」 生徒「(っつーか独逸語必要ねぇぇぇ!!)」 水銀燈先生の場合。 水銀燈「そぉねぇ、範囲はぁ、ここからぁ、ここまでね」 生徒「(どっからどこまでかわかりません。自己完結シナイデ!!)」 金糸雀先生の場合。 金糸雀「えっとー、次のところだからーえっとーえっとー」 生徒「・・・」 金糸雀「新しいところはどこだったかしらーーー!!(悲鳴)」 生徒「えぇーーーーー(今終わったばっかじゃねぇかーーー!)」 蒼星石先生の場合。 蒼星石「じゃあ、今日の復習でP153の問四飛ばして、P154の発展問題まで」 生徒「(良かったまともだ・・・)」
https://w.atwiki.jp/deathvoice_shout/pages/13.html
工事中(デスボイスの出し方を書く予定、ここを体系的にしたい、感覚的に出す方法しか知らないので たくさん方法があると思うので情報提供よろしくお願いします)
https://w.atwiki.jp/kamispe/pages/18.html
お店の出し方 チェスト傍に看板を立てる 看板の内容 1行目 自分の名前 2行目 一回で販売、買取する個数 3行目 一回の値段、販売時は「B数字」買取時は「S数字」 4行目 アイテムID 補足 販売と買取を一つのチェストでやることも出来ます。 その場合、3行目が 例)「B100 S50」 という書式になります。 お店の利用方法 看板を右クリックで購入 看板を左クリックで販売 となります。
https://w.atwiki.jp/imokenppp/pages/20.html
お店の出し方 1.露店を出したいところにチェストを1つ置いて売りたいアイテムを入れよう! 2.次にチェストの上に看板(Sign)を貼り付け下の必要事項を入力 アイテムIDは使用可能コマンドの /iteminfo を使えば chatに手元のアイテムのIDが出ます ※ は入りません! 3.入力し終わったらDONEで露店出せます! 露店を出した時点で そのチェストはロックがかかり他の人は開けなくなります 誰かが購入してくれれば 自動でお金が入ってきます 買い手側は 看板を右クリックで購入できます
https://w.atwiki.jp/treeoflifemagi/pages/13.html
基本的に2008年より前は生年月日を一けたになるまで足していくだけで普通の数秘術の出し方です。 しかし2008年から1987年から前の生まれの方は西暦から1988を引いて1を足します月と日の計算方法はそのままです。 1988年と1989年は1とします。1990年からの人は西暦に1を足すのみです。
https://w.atwiki.jp/wiki5_uma2/pages/59.html
■サボテンダーの、出し方!【提供:ムー民様】 スターカップをやる。 2試合目を、700点差で勝つ。 ギラギラさばく出現! エキシビジョン ギラギラさばくで100点差付ける サボテンダーの頭出現! サボテンダーの、頭の上を、ボールでドリブル! 使用可能!!
https://w.atwiki.jp/matsushima/pages/31.html
福岡市ごみの出し方のルール 燃えないごみ 空きびん・ペットボトル 燃えるごみ 粗大ごみ ごみを自分で処理施設へ持ち込むとき 資源物の出し方 使用済み小型電子機器や家電6品目 問い合わせ先
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Sランクの出し方 Sランクに必要な点数は12000以上。点数の詳細は以下の通り。 倒した戦闘員数=そのままポイント(max1000) クリアタイム 5時間以内=10000 5~7時間=8000 バイク S=1200 A=800 (低いとマイナスの場合あり) セーブ回数 一回目に-1000 以後1回毎に-100 ライフパックの使用率20%以下=1000 邪眼究極体を倒す=2000 必殺技で怪人を倒す 40X人数(max1200) ノーマルでクリアした場合、従来のクリアランクより1ランク落ちる 比較的難しいバイク面でのスコアは期待はしないほうが良い。 つまり、2週目ハードで、5時間以内でセーブ3回まで、必殺技で怪人を倒すと大丈夫な計算。 10000-1200+2000+1200=12000 クリアタイムの諸注意 クリアタイムにはムービーの時間は含まれない。
https://w.atwiki.jp/hissatusyuuto/pages/18.html
必殺しゅーとの出し方には種類が有りそれぞれ異なった条件でしゅーとが発動します。 一般的なひっさつしゅーとの出し方 だっしゅ 移動キーを2回素早く入れることでキャラクターがダッシュします。 足音の回数でカウントを取り1~10歩の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 Hじゃんぷ ダッシュ状態からのジャンプでハイジャンプとなり1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ジャンプ開始時からカウントを取ります。 システムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても3カウント以降しか投げれない。 Lじゃんぷ ダッシュ後更に2回移動キーを素早く入力するとロングジャンプができ、1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ダイビングジャンプ開始時からカウントを取ります。 こちらもシステムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても3カウント以降しか投げれない。 Dじゃんぷ Lボタン+Y+Bでダイビングジャンプができ、1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ダイビングジャンプ開始時からカウントを取ります。 こちらもシステムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても4カウント以降しか投げれない。 テクニカルなひっさつしゅーとの出し方 しゅーとの出し方に便宜上名前を付けていますが正式名称ではありません。 ひっさつしゅーと保存 移動キー+Xで2キャラ以上の連携をとりシュート時にボールの代わりにキャラクターを投げた場合 ボール持ちキャラの設定に合ったひっさつしゅーとのフラグを保存し、その場からいきなり投げることが出来る。 例:だっしゅ1 に なっつしゅーと を設定して ひっさつしゅーと保存をだっしゅ1のタイミングで入力 歩きか立ちの状態でYボタンを押せばなっつしゅーとが投げられる。 この時、Hじゃんぷ Lじゃんぷ Dじゃんぷでも、ひっさつしゅーと保存が可能。 ※Dじゃんぷの場合伏せた状態からひっさつしゅーとが投げられる。
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誕生霊数の出し方 年齢に関係なく生まれた月日で計算します。 生まれた月の数と日の数をたします。 足した数をさらに足します。 2ででた数の1の位に2を掛けます。ふたけたになったら1の位を取ります。掛けた数が0の時は1とします。 1と2と3をならべた4けたの数が宿命霊数です。 例)7月31日の場合 7+31は38 3+8=11(1の位の1を取ります) 1×2=2 並べると3812 になります。 計算した後は誕生霊数一覧表から結果を確認できます。 .